逆水寒真的要凉?论坛资深玩家分析当前的困境与转机

编辑:凯恩/2018-10-17 13:57

  第二个原因

  其实五个字就可以形容:买涨不买跌

  逆水寒现状分析

  

  对逆水寒而言,前者是从来没存在过的,这个游戏没有任何一个部分拿出去可以傲然于其它游戏的。至少在现版本游戏性极差。举例而言:可探索的新内容极少(不然怎么叫日常呢,你和林志玲天天ooxx都要吐)、PvE设计极差(基本是站桩)、PvP设计不突出(群殴缺乏玩法,基本拼人数缺少让个体感受成就感的内容,单挑、33略逊于同类游戏)、养成体验较差(装备可以基本与钱划等号,普通玩家缺失养成的成就感,土豪过于容易毕业,陷入我都这样了还玩啥的局面)、武侠风极度欠缺(一个人几乎什么都做不了,奇遇只有点缀的作用)。因此,逆水寒现阶段很难靠游戏本身吸引大众玩家。(小众如沉迷于庄园、纯粹风景党等)。现在还觉得游戏本身有玩头的可能是还有部分内容没体验完。这也就是为什么最近退坑的人特别多,更新不是重点,重点在于等级满级和装备的半饱和,游戏已经缺乏新鲜内容。

  

  首先判断游戏的现状,可以认定是大幅度弃坑状态了,且这个状态短时间之内不可逆转。判断现状的原因:世界喊话的速度、店铺的游戏金币的出售数量、各平台出售账号的人数。现在还觉得这游戏还好好的只是贴吧在唱衰的可以说是掩耳盗铃了。

  相信看过经历过金币抛售潮的人可以很容易的去感受到这句股市里的话。一个游戏也许本身不够好,但其如果有相当强大的潜力,那至少不那么容易被还在玩的玩家放弃。因此,如果游戏本身是个半成品,但不断向好的方向发展,依旧能让人保有希望。可惜,这个问题策划组要背全锅。在这个问题上,亲爱的策划们基本让大家明白了一句话:没有最烂,只有更烂。举三个例子体会一下:重铸系统、日常变动、汴京假日。现在这游戏就像奔向2000点的中国股市。没有享受与吸引,只有套牢与跑路。

  

  转机要素之一

  核心玩法的缺失,导致游戏核心竞争力不足。

  叫作稳定

  原标题:逆水寒真的要凉?论坛资深玩家分析当前的困境与转机

  逆水寒的策划可以说是最朝令夕改的策划了。90事件、日常本调整、重铸、交易方式,几乎一周就能给你变个花样。难道是游戏没有新鲜内容,就靠新鲜的版本变更来凑?一个不稳定的游戏,在moba里都会被喷,更别说这种养成类游戏里了。我花了好几千搞了把蔡邕,立刻就变蔡庸了?拼死拼活搞了几件三血,百炼套装属性说来就来?钱袋里捂着两百万,明天就贬值一半?才点了60w的技能,明天就要提升饺子产出?简而言之,不稳定的养成类游戏很容易让人产生“我付出的精力都白费了”的感觉。一次两次让人头大,三次四次让人失望,五次六次就让人怀疑游戏本身了。

  一个游戏能够存续,一定有一些能够吸引人的地方。举例而言,王者荣耀的游戏设计可以说是很一般了,但是占了青少年接触手机容易+上班族闲暇时间零散+腾讯的社交入口的优势,成为了其生存的主打牌。同样是网易的游戏,梦幻西游前期的大火根本不在于其经济系统,而在于其在青年及少年大规模接入互联网的时代构造了当时的游戏中最好的社交系统,辅以升级光武宝宝等及时回馈,构成了当时许多人网络生活的载体;而现在梦幻转型变成土豪拼数据+搬砖党挣钱的游戏,也有其生存之道。dota2在于其可操作性和竞技感。魔兽世界在于其最初构造的宏大世界远超当时所有网游的水平(现在没那么火了的原因其实就是大家都跟上了,也许差但魔兽的核心内容已经没有超越时代的吸引力了)。一个网游能够成爆款,一定要有一个必杀技,这个必杀技可以是某个游戏内容极度吸引人,也可以是某种生存状态或机遇。

  

  那么不靠前者,只能靠后者,也就是依靠某种游戏生态或时机,如梦幻西游和DNF现在的生存模式。

  很奇怪这个游戏为什么没有测试服,一些新的测试都是在人口大服来做,这真的很奇怪,难道是拿核心用户当小白鼠?改变的方式首先是增加测试服,同时改变维护更新新内容的模式。(先在测试服更新、微博投票等方式做做样子假装采取民意等等)。其次也是更重要的是,策划少做一些一拍脑袋就干的改动。大家都是985毕业生,能不能动动脑子,大胆假设,小心求证。一些改动会出现什么后果你心里没点b数?重铸几下就几十万,你让那些之前点了几百个胚子的极品武器全变绝版?完全颠覆整个游戏装备获取方式的改动就不能想象一下?增加重铸次数,原来游戏里大多数的蓝装红装全变成了垃圾,你看过哪个游戏能设计出这么多对游戏本身没有意义的东西?你当我垃圾场还是垃圾堆啊你可以把大家当傻子,但自己可千万别变成傻子啊,自己做的游戏,改完会有什么特别大的影响心理没点b数?总结:心理上别着急沉下心来多考虑;机制上要慎重降低风险。

  

  转机要素之二

  添加新玩法,其中要特别以个人玩法为主

  逆水寒前期的火爆占了游戏热度很大的便宜。无论是明星效应,还是普通玩家的期待(我和室友从去年开始约着玩逆水寒的,刚开始的时候还拉了很多朋友一起),种种缘由共同促成了逆水寒初期的火爆(不算国民级,但在这些年的新游里已经很少见了)。可惜,由于留不住玩家以及大量新游的出现(魔兽更新、炉石更新、dota2ti、古剑、怪物猎人ol、乃至之后的ff14等),热度这张牌现在已经凉了一半了。

  逆水寒里还是有个挺好玩的东西的,叫作混江湖,629刚开服的时候我每天干的最欢的就是这个。其实有很多玩法单独拿出来组件都很小,甚至和游戏内容会有冲突,但是这些元素多了会极大地增加游戏的丰富度和游戏性。比如:梦幻西游的打牌、魔兽世界的钓鱼、混江湖等等。可惜,这样有趣的玩法在nsh里实在太少了,对一般的玩家而言(非商人、军火制造商等),这个游戏的主要玩法比十年前的梦幻西游、魔兽世界等还平庸。该怎么办?

  本来游戏有两点可以依仗的:一个是热度,一个是金价。

  

  

  首先增加大量个人玩法。***侠客侠客不组满六个人就只能在城里逛街,你自己科举题目里说的侠客要十步杀一人,千里不留行呢?

  发悬赏、劫镖、暗杀都是很容易加进去的系统啊。你效仿梦幻的官职任务,给势力加入一些特定的有趣的任务形式,完成特定任务后给予势力的职位同时提升任务难度(形式或内容本身),至少能让现在完全是鸡肋的势力系统有点作用啊。更何况,有人的地方才有江湖,通过暗杀啊劫镖护镖啊这些东西让人更多的与人交流而不是与日常的怪交流(其实就是挑起江湖纷争吸引土豪充钱),提升普通人的参与事件感,也不是很难的事情啊。一个侠客,要是只能组队打怪、战场上当个人头参与群殴,这个武侠游戏和最大路货的mmorpg有任何区别么?

  凤凰彩票(fh643.com)

  因此,金价几乎成了逆水寒的唯一王牌。逆水寒的金价其实是非常不合理的,不仅是1:7的时候,就算现在1:2也非常不合理。一个稍微用心一点的玩家在这次补丁之前如果什么事都不干只搬砖的话在逆水寒收入过万毫不夸张。(不是商人,每天游戏时间12小时左右,基本能养4个号,4个号赚150万几乎是小事一件)。这个不合理有很多促成的原因,比如热度、对网易经济系统的盲目信任等。不可否认的是,金价几乎成为了后期(普通玩家三周游戏体验之后)很多人的核心游戏内容。这个内容极度不合理,可你必须依存它才能延续下去,同时,它几乎成为了逆水寒的主要内核。这张王牌活得平稳,游戏就平稳,这张王牌倒了,游戏就凉了。这个现实很不合理,但很真实。核心内容缺失+两张王牌(热度、金价)不再,是现有困境的第一个原因。

  第一的困境

  接着上面的内容:mmorpg有一个特点就是玩法相对其它类型会比较无聊,但有个好处就是可以借鉴其它玩法加入进来改变最基本的pve或pvp模式。

  简单的例子,学习一下魔兽世界的战场设计,好好做几个有趣的pvp战场,同时可以在称号、声望等方面提高产出并拉大收益差,不要在让大家只能在试剑天下浪费人生不好吗。(吐槽两句,试剑天下真的是打到第五次就想挂机,还能设计出比这个更垃圾的战场吗?)再不行,现在吃鸡模式那么火,dota2都靠丛林肉搏搞回一波玩家,那么火的王者荣耀都要搞个类似的模式。nsh搞个生存型的大型战场不要太容易好吧,这个设计好了直接能变成核心玩法大大提升游戏性。不能取他人之精华去己之糟粕的话,搞点创新也可以啊,汴京假日的活动搞成每周根据提示线索完成特定的任务,具体内容不固定,变成个人探索式任务也行啊。工作日,好不容易皇帝开恩汴京放假了,还一条龙,我呸!

  凤凰娱乐(fh643.com)

  责任编辑: